Discussion:
KOTOR
(слишком старое сообщение для ответа)
the-Grey-Sleeper
2005-08-24 18:20:05 UTC
Permalink
Greetings and salutations, Oleg!

August 24 2005 13:14, Oleg Ivanov, 2:5020/400 wrote to the-Grey-Sleeper:

tGS>> "Мочить" можно что одним лайтсабером, что двумя - при наличии
tGS>> Силы, дающей две дополнительных атаки - что 3, что 4 удара
tGS>> достаточно... А
OI> это фит, его и не жидай получить может :)

И какой это фит, чтобы _2_ атаки добавлял. Hет такого. :-)

Flurry aka "флури" добавляет _одну_ атаку, а power attack - только
усиливает имеющиеся.

tGS>> Игра правильно сбалансирована в том смысле, что _любой_
tGS>> выдающийся джедай - смерть комарам и мухам независимо от класса.
OI> кроме комаров и мух есть ещё диабля, как её мочить рогуем, я не
OI> очень представляю, хотя конечно аптечек много в игре ;)

Только что слышал, дЕвица играла "рогуем" - jedi sentinel, ближе к
воришке у джедаев никого нет - закидала Малака лайтсабером, телепатически
управляемым. ...А лицом к лицу замахать - это да, солдат/гардиан нужен.

Хотя я тут и придумываю альтернативу... Он по защите ~45 попадает? :-)

tGS>> По сути все их классы - файтеры.
tGS>> Вопрос только в _стиле_ убиения врага.

OI> ну так почти во всех црпг так :(

Hо все-таки заметь, что AD&D'шный маг _не может_ замахать мощного
монстра _оружием_! ...Ибо атак мало и на оружие - ограничения.

А у джедайского "мага" - тот же лайтсабер, и та же "Скорость Мастера" -
не хуже, чем у sentinel'я или guardian'а.

То есть они - файтеры не только по смыслу своей работы (вынос), но и по
методам (нарезка).

OI> я вот в ивд2 сейчас играю - классное
OI> мочилово, только в одиночку не поиграть нормально ;)

Я догадывался, что основной смысл IWD - в этом (то есть мясорубка, и
вероятно, по сети.)

tGS>> Guardian (не играл ими) - _сам_, говорят, телепорится вперед,
tGS>> чтобы всех убить. Чем отрывается от команды.
OI> нет, он просто очень быстрый ;) есть мнение, что это глюк движка ;)

Это шутка. :-) Force Jump таким и должен быть: как только начинается бой
- автоматический телепорт к противнику и нарезание всех ломтиками.

OI> да и потом, зачем ему команда в бою?

Определенно. Хотя я вот еще не дошел туда - в какой-то гробнице на
Коррибане вроде есть отряд дроидов с _настоящими_ пулеметами. Тут бы джедаю
и конец, но умный файтер все-таки может получить Силу, парализующую без
спасброска целую толпу дроидов... А вот если такой силы нет, то все отстойно.

tGS>> Общение с NPC - это нечто. Fallout с почти немыми NPC без
tGS>> развития их собственных историй - и рядом не лежал.
OI> да, во втором ещё прикольнее сделали ;)

Читал-читал, да и патчи на второй уже припас. Единственная "тру",
которая еще держится - по части общения с NPC - это Torment. Разговоры с
Дакконом, его просветление, чтение дисков Зерсимона и апгрейд его меча -
это конкуренция даже для KOTOR'а - 2.

tGS>> Ситхом стать нельзя, зато Темным джедаем - еще как.
OI> можно. там же в академию экзамен сдаёшь Ж)

Да я заново начал, вот и не добрался пока до Коррибана... Видео сначала
еще прикупить хотел, чтобы все было красиво-красиво. В отношении первого
KOTOR"а - получилось, хотя и не сразу.

В "основной" эхе, кстати, было смешное письмо - что ситхи, мол, своей
карикатурной и нежизнеспособной "философией" развалили даже собственную
академию. - Hо, если посмотреть на СПБГУ, "разваленный" местными ситхами,
становится понятно, что это вовсе не "развал", а желаемый, нормальный
результат. И стиль жизни. Такой.

Ситхи ...всего лишь любят власть, наживу и раздолбайство при видимости
порядка и чинопочитания.

И если эта "философия" живет и побеждает в Росии, то почему бы ей не
жить и не побеждать в "далекой-далекой галактике".


Yours sincerely, Sleeper Grey
You are always welcome!
Alexander Grebenkov
2005-08-24 17:11:00 UTC
Permalink
Ура.

AK>> Вот залез на базу каких-то отморозков (после забивания кинг-конга из
AK>> канализации), мэйнчар уже 7 уровня, а всё не джедай. В мануале
AK>> написано, что да всё про всё 20 уровней, так не поздно ль будет
AK>> дуалиться...
OI> джедайство выдадут попозже. уровень к тому времени наверное 8-й.

Hастоящие манчкины становятся джедаями на третьем-четвёртом :)

С приветом, Шурик Гребеньков. e-mail: ***@kursknet.ru
Oleg Ivanov
2005-08-25 08:48:37 UTC
Permalink
Wed Aug 24 2005 22:11, Alexander Grebenkov wrote to Oleg Ivanov:

[...]
AG> Hастоящие манчкины становятся джедаями на третьем-четвёртом :)
так то манчкины, а я ролеплеер Ж)
Alexander Koltyrin
2005-08-25 08:01:46 UTC
Permalink
Thu Aug 25 2005 12:48, Oleg Ivanov wrote to Alexander Grebenkov:

AG>> Hастоящие манчкины становятся джедаями на третьем-четвёртом :)
OI> так то манчкины, а я ролеплеер Ж)

I am roleplayer too! Ж)

http://trismegist.nm.ru http://www.pgups.ru/koltyrin
Oleg Ivanov
2005-08-25 08:47:06 UTC
Permalink
Wed Aug 24 2005 23:20, the-Grey-Sleeper wrote to Oleg Ivanov:

tGS>>> "Мочить" можно что одним лайтсабером, что двумя - при наличии
tGS>>> Силы, дающей две дополнительных атаки - что 3, что 4 удара
tGS>>> достаточно... А
OI>> это фит, его и не жидай получить может :)

tGS> И какой это фит, чтобы _2_ атаки добавлял. Hет такого. :-)

tGS> Flurry aka "флури" добавляет _одну_ атаку, а power attack -
tGS> только усиливает имеющиеся.

tGS>>> Игра правильно сбалансирована в том смысле, что _любой_
tGS>>> выдающийся джедай - смерть комарам и мухам независимо от класса.
OI>> кроме комаров и мух есть ещё диабля, как её мочить рогуем, я не
OI>> очень представляю, хотя конечно аптечек много в игре ;)

tGS> Только что слышал, дЕвица играла "рогуем" - jedi sentinel, ближе
tGS> к воришке у джедаев никого нет - закидала Малака лайтсабером,
tGS> телепатически управляемым. ...А лицом к лицу замахать - это да,
tGS> солдат/гардиан нужен.

tGS> Хотя я тут и придумываю альтернативу... Он по защите ~45
tGS> попадает? :-)
во-первых, с двадцатки, во-вторых почему бы и нет - атака больше 25 вполне
достижима ;)
tGS>>> По сути все их классы - файтеры.
tGS>>> Вопрос только в _стиле_ убиения врага.

OI>> ну так почти во всех црпг так :(
tGS> Hо все-таки заметь, что AD&D'шный маг _не может_ замахать мощного
tGS> монстра _оружием_! ...Ибо атак мало и на оружие - ограничения.
в третьей редакции легко, причём чистым магом ;) а во второй никто дуалов не
отменял Ж)
tGS> То есть они - файтеры не только по смыслу своей работы (вынос),
tGS> но и по методам (нарезка).
ну так наверное ;)

OI>> я вот в ивд2 сейчас играю - классное
OI>> мочилово, только в одиночку не поиграть нормально ;)
tGS> Я догадывался, что основной смысл IWD - в этом (то есть
tGS> мясорубка, и вероятно, по сети.)
я по сети не играю. а смысл ивд именно в этом, как и всех прочих игр на
балдурском движке кроме пст.
tGS>>> Guardian (не играл ими) - _сам_, говорят, телепорится вперед,
tGS>>> чтобы всех убить. Чем отрывается от команды.
OI>> нет, он просто очень быстрый ;) есть мнение, что это глюк движка ;)
tGS> Это шутка. :-) Force Jump таким и должен быть: как только
tGS> начинается бой - автоматический телепорт к противнику и нарезание всех
tGS> ломтиками.
У меня такое и с простыми файтерами было, так что скорее глюк, чем фича.

tGS> Определенно. Хотя я вот еще не дошел туда - в какой-то гробнице
tGS> на Коррибане вроде есть отряд дроидов с _настоящими_ пулеметами. Тут бы
tGS> джедаю
tGS> и конец, но умный файтер все-таки может получить Силу, парализующую без
tGS> спасброска целую толпу дроидов... А вот если такой силы нет, то все
tGS> отстойно.
это будет глупый файтер ;) умный их шворцами порубит :)

[...]

tGS> Ситхи ...всего лишь любят власть, наживу и раздолбайство при
tGS> видимости порядка и чинопочитания.
В которах ситхи совсем инфернальные какие-то, аж играть за них противно.
tGS> И если эта "философия" живет и побеждает в Росии, то почему бы ей
tGS> не жить и не побеждать в "далекой-далекой галактике".
Loading...