the-Grey-Sleeper
2005-08-24 18:20:05 UTC
Greetings and salutations, Oleg!
August 24 2005 13:14, Oleg Ivanov, 2:5020/400 wrote to the-Grey-Sleeper:
tGS>> "Мочить" можно что одним лайтсабером, что двумя - при наличии
tGS>> Силы, дающей две дополнительных атаки - что 3, что 4 удара
tGS>> достаточно... А
OI> это фит, его и не жидай получить может :)
И какой это фит, чтобы _2_ атаки добавлял. Hет такого. :-)
Flurry aka "флури" добавляет _одну_ атаку, а power attack - только
усиливает имеющиеся.
tGS>> Игра правильно сбалансирована в том смысле, что _любой_
tGS>> выдающийся джедай - смерть комарам и мухам независимо от класса.
OI> кроме комаров и мух есть ещё диабля, как её мочить рогуем, я не
OI> очень представляю, хотя конечно аптечек много в игре ;)
Только что слышал, дЕвица играла "рогуем" - jedi sentinel, ближе к
воришке у джедаев никого нет - закидала Малака лайтсабером, телепатически
управляемым. ...А лицом к лицу замахать - это да, солдат/гардиан нужен.
Хотя я тут и придумываю альтернативу... Он по защите ~45 попадает? :-)
tGS>> По сути все их классы - файтеры.
tGS>> Вопрос только в _стиле_ убиения врага.
OI> ну так почти во всех црпг так :(
Hо все-таки заметь, что AD&D'шный маг _не может_ замахать мощного
монстра _оружием_! ...Ибо атак мало и на оружие - ограничения.
А у джедайского "мага" - тот же лайтсабер, и та же "Скорость Мастера" -
не хуже, чем у sentinel'я или guardian'а.
То есть они - файтеры не только по смыслу своей работы (вынос), но и по
методам (нарезка).
OI> я вот в ивд2 сейчас играю - классное
OI> мочилово, только в одиночку не поиграть нормально ;)
Я догадывался, что основной смысл IWD - в этом (то есть мясорубка, и
вероятно, по сети.)
tGS>> Guardian (не играл ими) - _сам_, говорят, телепорится вперед,
tGS>> чтобы всех убить. Чем отрывается от команды.
OI> нет, он просто очень быстрый ;) есть мнение, что это глюк движка ;)
Это шутка. :-) Force Jump таким и должен быть: как только начинается бой
- автоматический телепорт к противнику и нарезание всех ломтиками.
OI> да и потом, зачем ему команда в бою?
Определенно. Хотя я вот еще не дошел туда - в какой-то гробнице на
Коррибане вроде есть отряд дроидов с _настоящими_ пулеметами. Тут бы джедаю
и конец, но умный файтер все-таки может получить Силу, парализующую без
спасброска целую толпу дроидов... А вот если такой силы нет, то все отстойно.
tGS>> Общение с NPC - это нечто. Fallout с почти немыми NPC без
tGS>> развития их собственных историй - и рядом не лежал.
OI> да, во втором ещё прикольнее сделали ;)
Читал-читал, да и патчи на второй уже припас. Единственная "тру",
которая еще держится - по части общения с NPC - это Torment. Разговоры с
Дакконом, его просветление, чтение дисков Зерсимона и апгрейд его меча -
это конкуренция даже для KOTOR'а - 2.
tGS>> Ситхом стать нельзя, зато Темным джедаем - еще как.
OI> можно. там же в академию экзамен сдаёшь Ж)
Да я заново начал, вот и не добрался пока до Коррибана... Видео сначала
еще прикупить хотел, чтобы все было красиво-красиво. В отношении первого
KOTOR"а - получилось, хотя и не сразу.
В "основной" эхе, кстати, было смешное письмо - что ситхи, мол, своей
карикатурной и нежизнеспособной "философией" развалили даже собственную
академию. - Hо, если посмотреть на СПБГУ, "разваленный" местными ситхами,
становится понятно, что это вовсе не "развал", а желаемый, нормальный
результат. И стиль жизни. Такой.
Ситхи ...всего лишь любят власть, наживу и раздолбайство при видимости
порядка и чинопочитания.
И если эта "философия" живет и побеждает в Росии, то почему бы ей не
жить и не побеждать в "далекой-далекой галактике".
Yours sincerely, Sleeper Grey
You are always welcome!
August 24 2005 13:14, Oleg Ivanov, 2:5020/400 wrote to the-Grey-Sleeper:
tGS>> "Мочить" можно что одним лайтсабером, что двумя - при наличии
tGS>> Силы, дающей две дополнительных атаки - что 3, что 4 удара
tGS>> достаточно... А
OI> это фит, его и не жидай получить может :)
И какой это фит, чтобы _2_ атаки добавлял. Hет такого. :-)
Flurry aka "флури" добавляет _одну_ атаку, а power attack - только
усиливает имеющиеся.
tGS>> Игра правильно сбалансирована в том смысле, что _любой_
tGS>> выдающийся джедай - смерть комарам и мухам независимо от класса.
OI> кроме комаров и мух есть ещё диабля, как её мочить рогуем, я не
OI> очень представляю, хотя конечно аптечек много в игре ;)
Только что слышал, дЕвица играла "рогуем" - jedi sentinel, ближе к
воришке у джедаев никого нет - закидала Малака лайтсабером, телепатически
управляемым. ...А лицом к лицу замахать - это да, солдат/гардиан нужен.
Хотя я тут и придумываю альтернативу... Он по защите ~45 попадает? :-)
tGS>> По сути все их классы - файтеры.
tGS>> Вопрос только в _стиле_ убиения врага.
OI> ну так почти во всех црпг так :(
Hо все-таки заметь, что AD&D'шный маг _не может_ замахать мощного
монстра _оружием_! ...Ибо атак мало и на оружие - ограничения.
А у джедайского "мага" - тот же лайтсабер, и та же "Скорость Мастера" -
не хуже, чем у sentinel'я или guardian'а.
То есть они - файтеры не только по смыслу своей работы (вынос), но и по
методам (нарезка).
OI> я вот в ивд2 сейчас играю - классное
OI> мочилово, только в одиночку не поиграть нормально ;)
Я догадывался, что основной смысл IWD - в этом (то есть мясорубка, и
вероятно, по сети.)
tGS>> Guardian (не играл ими) - _сам_, говорят, телепорится вперед,
tGS>> чтобы всех убить. Чем отрывается от команды.
OI> нет, он просто очень быстрый ;) есть мнение, что это глюк движка ;)
Это шутка. :-) Force Jump таким и должен быть: как только начинается бой
- автоматический телепорт к противнику и нарезание всех ломтиками.
OI> да и потом, зачем ему команда в бою?
Определенно. Хотя я вот еще не дошел туда - в какой-то гробнице на
Коррибане вроде есть отряд дроидов с _настоящими_ пулеметами. Тут бы джедаю
и конец, но умный файтер все-таки может получить Силу, парализующую без
спасброска целую толпу дроидов... А вот если такой силы нет, то все отстойно.
tGS>> Общение с NPC - это нечто. Fallout с почти немыми NPC без
tGS>> развития их собственных историй - и рядом не лежал.
OI> да, во втором ещё прикольнее сделали ;)
Читал-читал, да и патчи на второй уже припас. Единственная "тру",
которая еще держится - по части общения с NPC - это Torment. Разговоры с
Дакконом, его просветление, чтение дисков Зерсимона и апгрейд его меча -
это конкуренция даже для KOTOR'а - 2.
tGS>> Ситхом стать нельзя, зато Темным джедаем - еще как.
OI> можно. там же в академию экзамен сдаёшь Ж)
Да я заново начал, вот и не добрался пока до Коррибана... Видео сначала
еще прикупить хотел, чтобы все было красиво-красиво. В отношении первого
KOTOR"а - получилось, хотя и не сразу.
В "основной" эхе, кстати, было смешное письмо - что ситхи, мол, своей
карикатурной и нежизнеспособной "философией" развалили даже собственную
академию. - Hо, если посмотреть на СПБГУ, "разваленный" местными ситхами,
становится понятно, что это вовсе не "развал", а желаемый, нормальный
результат. И стиль жизни. Такой.
Ситхи ...всего лишь любят власть, наживу и раздолбайство при видимости
порядка и чинопочитания.
И если эта "философия" живет и побеждает в Росии, то почему бы ей не
жить и не побеждать в "далекой-далекой галактике".
Yours sincerely, Sleeper Grey
You are always welcome!